League of legends

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viernes, 20 de abril de 2012

10ªEntrada: Nuevo Campeón Varus,La flecha del castigo:



Historia:
Gracias a su incomparable habilidad con el arco y a su incuestionable sentido del honor, Varus fue nombrado guardián de un templo sagrado de los jonios. Dicho templo había sido construido para contener un foso de corrupción tan maléfico que los ancianos jonios temían que pudiese llegar a cubrir de oscuridad a toda la isla. Varus se enorgullecía de su posición, ya que sólo los guerreros jonios más excepcionales alcanzaban un puesto semejante. Vivía con su familia en una aldea cercana y llevaba una vida tranquila y rutinaria, hasta el día en que las fuerzas de Noxus invadieron Jonia. Sus tropas de asalto no dejaron más que muerte y desolación a su paso, y el templo estaba en medio de su camino. Varus se vio obligado a tomar una decisión. El honor le obligaba a quedarse y defender el templo, pero sin él los pocos habitantes de la aldea no podrían resistir ante la maquinaria de guerra que se cernía sobre ellos. Tomó la difícil decisión de cumplir su papel como guardián. No podía permitir que la corrupción se liberase.
Sus flechas acabaron con las tropas que intentaron aquel día adentrarse en el templo. Sin embargo, al volver a la aldea descubrió que esta había sido reducida a poco más que un cementerio en llamas. La pena se apoderó de él al ver a su familia muerta, seguida de un profundo arrepentimiento y de un odio intenso. Juró matar a todo invasor noxiano, pero antes tendría que hacerse más fuerte. Se giró hacia aquello por cuya protección lo había sacrificado todo. El foso de corrupción lo consumiría completamente, igual que una llama devora la mecha, pero su abominable poder ardería en su interior hasta que el antiguo Varus desapareció. Era un camino sin retorno. Con una sombría resolución, se condenó a sí mismo con las llamas oscuras, sintiendo cómo la energía malvada se adhería a su piel… y, con ella, la promesa de la destrucción. Partió en busca de la sangre de todos los noxianos que participaran en la invasión, una tarea espeluznante que, con el tiempo, le llevaría hasta los responsables más importantes de la invasión en la Liga de Leyendas.
“La vida de una flecha es fugaz, y su único sentido es seguir una dirección y alcanzar un objetivo".

Habilidades:
  • Venganza viviente (pasiva): al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de Velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
  • Flecha penetrante: Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y Daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
  • Carcaj infectado: los ataques básicos de Varus infligen Daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, infligiendo Daño mágico según la Vida máxima del objetivo.
  • Lluvia de flechas: Varus lanza una lluvia de flechas que infligen Daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la Velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y su regeneración.
  • Cadena de corrupción (definitiva): Varus lanza un zarcillo de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos.

9ª Entrada: Heracrim,Nuevo campeon

Hecarim, sombra bélica, llega al galope hasta League of Legends. Rápido y mortífero, este centauro acorazado es un experto en perseguir a los enemigos mientras huyen despavoridos y en castigar a grupos enteros con sus brutales ataques. En cuanto a su habilidad definitiva, Hecarim lidera una carga de caballería espectral a la batalla que inflige daño de área de efecto y provoca que los campeones enemigos huyan horrorizados.

Si creéis que una armadura pesada se vuelve más amenazadora al añadirle un par de cuernos y un elegante acabado carmesí, os interesará Hecarim caballero sangriento. Por otro lado, si pensáis que la sombra bélica debería tomarse un respiro para regodearse en su inherente halo de misterio, Hecarim segador os dará ese toque siniestro que estáis buscando.

Paquete Hecarim caballero sangriento
Si os consideráis auténticos defensores de la caballería pesada, podéis apostar por el caballo ganador escogiendo el paquete Hecarim caballero sangriento.
- El campeón Hecarim más el aspecto Hecarim caballero sangriento (precio normal: 1950 RP) sólo costarán 1462 RP.

Paquete doble de Hecarim
Sin embargo, aquellos que os consideréis jinetes consumados, quizá encontréis que un único aspecto no satisface vuestras necesidades. Para los auténticos entusiastas de la equitación, hemos preparado el paquete doble de Hecarim.
- El campeón Hecarim más los aspectos Hecarim caballero sangriento y Hecarim segador (precio normal: 2925 RP) sólo costarán 1950 RP.

Al igual que con todos los paquetes de campeones, estas ofertas acabarán cuando termine el fin de semana posterior a la versión. ¡Que no os dejen atrás cuando cabalguen hacia la puesta del sol!
¡Nos vemos en el campo de batalla, invocadores!

lunes, 9 de abril de 2012

8ª Entrada Campos de Batalla 2

Grieta del Invocador:

 Historia

El Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. La Grieta se ubica en un bosque remoto entre Freljord, el río Serpentine y los Montes Apuntados. Es uno de los pocos lugares de Valoran donde existe la mayor concentración de energía mágica, lo que lo convierte en un escenario muy codiciado para ir en busca de actividades mágicas. El bosque sobre el que se asienta la Grieta ha sido testigo de varias batallas a lo largo de la Historia, durante las diversas Guerras Rúnicas de Runaterra. En los tiempos modernos, este campo de batalla se conoce como el mejor campo de pruebas para cualquier aspirante a invocador. La Grieta es también el campo de batalla en el que se han tomado algunas de las mayores decisiones políticas de Valoran desde la constitución de la Liga de Leyendas.

Juego

El objetivo de la Grieta del Invocador es muy sencillo: destruir el Nexo del enemigo. Para ello, los campeones deben atravesar uno de los tres caminos para atacar a su enemigo en los puntos más débiles que puedan aprovechar. Cada calle del lado del equipo rival está defendida por numerosas torretas, y todas son más fuertes cuanto más cerca están de su respectivo Nexo. Para acceder a la base principal de ese equipo, deben eliminarse todas las torretas. Para lograr el éxito es imprescindible el trabajo en equipo con otros invocadores, ya que es fácil que los campeones sean víctimas de las emboscadas enemigas en las calles de la Grieta.

lunes, 2 de abril de 2012

7ª Entrada Campos de batalla(bosque retorcido)

 

Bosque Retorcido:

Historia

El Campo de la Justicia conocido como Bosque Retorcido es uno de los campos de batalla más recientes de la Liga y, por tanto, un misterio aún para muchos de los competidores de la Liga. El lugar se sitúa al norte de los Montes Apuntados, en una gran extensión de bosque comprendida entre la ciudad estado de Zaun y uno de los principales pasos que conectan Noxus con los extremos septentrionales de Valoran. Se trata de uno de los pocos bosques cercanos a Zaun que aún no se han explotado en busca de recursos naturales; un simple vistazo a la geografía del campo de batalla deja patente el motivo. El abuso de la magia, principalmente desde Zaun, pero también a causa de las numerosas batallas que tuvieron lugar aquí durante las distintas Guerras Rúnicas, ha convertido el frondoso entorno del Bosque Retorcido en un terreno estrafalario de apariencia casi fantasmal. Los dos nexos que alimentan el Bosque Retorcido se dedican más a intentar mantener la estabilidad física de la región que a las otras tareas que habitualmente realizan.

Juego

El mapa del Bosque Retorcido ofrece acción de 3 contra 3 a un ritmo más rápido gracias a su diseño en dos calles / dos bosques. Una calle tiene curvas y la otra es recta. El mapa también cuenta con varios campamentos de monstruos neutrales y abundantes oportunidades para la lucha en equipo, proporcionadas por los dos extensos bosques que contiene. El de la parte superior sólo es accesible desde la calle superior, sus monstruos ofrecen más recompensa y está estructurado para favorecer los encuentros al azar. El bosque de la parte inferior se estrecha en el centro, lo que aumenta las oportunidades para hacer piña. Entre las características del Bosque Retorcido están también los nuevos monstruos de sello, además de otro monstruo nuevo cuya mejora revela el fondo del bosque durante un breve periodo de tiempo.