League of legends

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domingo, 17 de junio de 2012

18ª(ultima) Entrada: Darius y nuevos aspectos


Esta semana ha llegado un temible nuevo campeón a la Liga de Leyendas. Y aparte de este general noxiano, tenemos un nuevo aspecto salvaje para Morgana, ángel caído, y un conjunto blindado para Swain, maestro estratega.

Paquete de Lord Darius
Darius, mano de Noxus, ha llegado a la Liga de Leyendas. Este imparable general noxiano castiga a sus enemigos con sus inclementes ataques sangrientos y las aplastantes descargas de su formidable hacha. Como habilidad definitiva, Darius puede saltar hacia un rival e intentar decapitarlo, lo que le inflige daño verdadero por cada efecto desangrador y restaura su enfriamiento si logra asestar un golpe mortal.
¿Buscáis una versión más aristocrática de vuestro comandante noxiano? Entonces os alegrará saber que Lord Darius cobra una apariencia de lo más regia al vestirse de rojo y dorado y equiparse con una nueva hacha de aspecto temible.

Paquete de Lord Darius
Podéis conseguir el majestuoso Lord Darius con un 50% de descuento al comprar juntos el aspecto y el campeón con el paquete de Lord Darius.
- El campeón Darius más Lord Darius (precio normal: 1.950 RP) sólo costarán 1.462 RP

No os lo penséis mucho porque este magnífico paquete expirará al término del fin de semana siguiente a la llegada de la última versión. Echadle el guante a Darius, mano de Noxus, antes de que sea demasiado tarde.
Nuevos aspectos
Si estáis buscando una visión más terrenal de vuestro ángel caído favorito, es para nosotros un placer poder presentaros a Morgana espina negra. Con un nuevo modelo y animaciones que se adaptan mejor a su aspecto más terrenal, Morgana espina negra también cuenta con un arsenal completo de nuevos efectos para sus hechizos. Y por si fuera poco, también presenta un otoñal y muy apropiado efecto ambiental. Tanto si sois aficionados a la botánica o simplemente os gustan los bosques profundos y atmosféricos, este es un aspecto que no querréis perderos.


Por otro lado, si consideráis que el tiránico gobernador de Noxus tal vez no debería andar cojeando, os alegrará saber que Swain cambiará su bastón por un impresionante y lujoso equipo. Swain tirano, con un nuevo modelo blindado y unas nuevas y ágiles animaciones propias de su posición real, es una versión asombrosa de vuestro maestro estratega favorito.

domingo, 10 de junio de 2012

17ª entrada;Informacion sobre Ashe

Arquera de hielo  Una de las eternas favoritas entre los invocadores de la Liga de Leyendas es Ashe, la belleza freljordiana. Es descendiente directa de Avarosa, una de las tres hermanas legendarias que reclamaron el dominio de las tribus que poblaban la gélida tundra del norte de Valoran. Ashe hace gala de la inigualable maestría con el arco de sus ancestros, con lo que se ganó el título de ‘‘arquera de hielo’‘ al igual que Avarosa en su día. Ashe es princesa en su tierra, aunque prefiere que los forasteros la llamen por su nombre tribal en lugar de utilizar elaboradas fórmulas de cortesía. Así y todo, en Freljord hay quien prefiere referirse a ella como la ‘‘difunta’‘ arquera de hielo, pues las otras dos tribus descendientes de las Tres Hermanas son eternas enemigas de Ashe y su pueblo. Después de haber sobrevivido a más de un intento de asesinato, a Ashe le gusta conocer bien las características de los lugares que visita.

Llegó a la Academia de la Guerra al servicio de los invocadores, en busca de la influencia y el favor necesarios para llevar la paz a su reino, el cual permanece sumido en una eterna guerra civil desde Avarosa y la Época de las Tres Hermanas. Con incontables victorias en su haber, está empezado a aprovechar la influencia que ha ganado en la Liga. Corren rumores de que se ha asociado con el campeón Tryndamere fuera de los Campos de la Justicia. Pese a que considera que tales comentarios son frívolos, ahora es el centro de atención pues su éxito en la Liga podría servirle para restaurar la paz de su pueblo de una vez por todas.

‘‘Lo mejor es diseminarse. Ashe puede matar cinco pájaros de un tiro’‘. - Tryndamere

domingo, 3 de junio de 2012

16ª Entrada:Informacion sobre Caytlin

La sheriff de Piltover Uno de los motivos por los que Piltover es conocida como la Ciudad del Progreso es porque posee una tasa de criminalidad extraordinariamente baja. Esto no siempre ha sido así. Bribones y ladrones de todo tipo solían considerar a esta ciudad estado el lugar ideal para saquear, en gran parte debido a los recursos tan valiosos que se importan para alimentar la investigación tecmatúrgica. Hay quien defiende la teoría de que, de no haber sido por Caitlyn, la sheriff de Piltover, la ciudad se habría convertido en la tierra del crimen organizado. Hija de un estadista adinerado y de una investigadora pionera en el campo de los hextech, Caitlyn descubrió su don natural para la investigación detectivesca cuando, a los 14 años, asaltaron y robaron a su padre cuando volvía a casa. Se escapó de casa por la noche con el rifle de su padre y siguió el rastro de los ladrones desde la escena del crimen. Al principio, sus padres intentaron disuadirla de que siguiese con esas aficiones tan arriesgadas, pero ella era incorregible. Deseando proteger a su hija del único modo que conocía, la madre de Caitlyn empezó a llenarla de artefactos tecmatúrgicos diseñados a la medida de sus necesidades detectivescas.

Caitlyn no tardaría en hacerse famosa, tanto por haber empezado a combatir el crimen de Piltover en solitario como por haberse convertido muy pronto en una auténtica belleza. Nunca abandonó un caso o un desafío, y era una de las personas más inteligentes de la ciudad estado. Demacia no tardaría en contratar sus servicios para seguir a un misterioso forajido que estaba cometiendo golpes de alto nivel. El bandido, que siempre dejaba en la escena del crimen una carta con una ‘C’ ornamentada, se convertiría en el archienemigo de Caitlyn. A día de hoy, Caitlyn sigue buscando a este ladrón felino, una persecución que la ha llevado a recorrer todo Valoran. Se ha unido a la Liga para perfeccionar sus habilidades y obtener las influencias necesarias como para poder seguir el rastro de la única presa que se le ha escapado.

“Vamos, corre. Te daré cinco minutos de ventaja”.
- Caitlyn, en su libro ‘Arrestos Serviciales’.

domingo, 27 de mayo de 2012

15ªEntrada:informacion sobre Alistar:

El minotauro Alistar es el guerrero más poderoso que haya emergido nunca de entre las tribus de minotauros de la Gran Barrera. Defendió a su tribu de los numerosos peligros de Valoran... hasta la llegada del ejército noxiano. Fue tentado a abandonar su pueblo por las maquinaciones de Keiran Darkwill, el hijo menor del general Boram Darkwill y comandante de la fuerza expedicionaria noxiana. Cuando Alistar regresó a casa encontró su pueblo en llamas y a su familia asesinada. Dominado por la furia, cargó contra todo un regimiento de la élite de Noxus y mató soldados por centenares. Sólo la intervención de algunos de los más diestros invocadores consiguió dominar su ira. Fue encadenado y conducido hasta Noxus, donde pasó los años siguientes como gladiador en La Carnaza, librando interminables combates para solaz de los ricos y poderosos.

El alma noble de Alistar fue deformándose lentamente, y habría llegado a perder todo rastro de cordura de no ser por Ayelia, una joven doncella que trabó amistad con él y consiguió organizar su huida. Una vez libre, Alistar se unió a la recién creada Liga de Leyendas como uno de sus campeones, con la esperanza de que llegara el día en que pudiera cobrarse venganza contra Noxus y encontrar a la chica que le devolvió la esperanza. Al principio, Alistar no quería mantener su estatus de celebridad como campeón, pero descubrió que la fama otorgaba poder y, desde entonces, se ha convertido en un defensor de aquellos que se vean amenazados por el gobierno noxiano. También se encarga de sacar a la luz casos que el ejército noxiano prefiere mantener ocultos; algo que lo ha convertido en persona non grata entre la nobleza de Noxus. Su trabajo caritativo le ha servido para ganar varios premios filantrópicos, que son un contraste interesante con respecto a la ira y destrucción que lleva consigo a la Liga de Leyendas.

Si, como invocador, quieres coger el toro por los cuernos, tal vez Alistar tenga algo que decir.

domingo, 20 de mayo de 2012

14ª Entrada:Informacion sobre Akali:


 Puño de Sombra

Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Akali es una de estos guerreros de las sombras, y a ella ha sido encomendado el deber sagrado de podar el árbol y aniquilar a aquellos que amenazan el equilibrio de Valoran.

Pródiga en artes marciales, Akali empezó a entrenar con su madre en cuanto fue capaz de apretar el puño. La disciplina de su madre era implacable y despiadada, pero se basaba en un principio fundamental: “Hacemos lo que debe hacerse”. Cuando los Kinkou la introdujeron en la orden a la edad de 14 años, era capaz de cortar una cadena de un manotazo. No había duda de que sucedería a su madre como el Puño de Sombra. Ha tenido mucho que hacer en este papel que otros considerarían moralmente cuestionable, pero para ella todo es por servicio a la doctrina inviolable de su madre. Ahora trabaja con sus compañeros Shen y Kennen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.

''El Puño de Sombra golpea desde el abrigo de la muerte misma. No obstaculices el equilibrio''.

domingo, 13 de mayo de 2012

13ªEntrada:Modo espectador

League of Legends permite que los jugadores observen las partidas en progreso gracias al modo Espectador. El modo Espectador es diferente a la perspectiva de un jugador normal en diversos aspectos. Para empezar, un espectador no tiene un campeón para controlar ni está afiliado a ninguno de los equipos. Podrá tener la perspectiva de cualquiera de los dos equipos, siguiendo la acción tal y como la ven ellos. Un espectador incluso podrá optar por eliminar la niebla de guerra para tener una visión general de todo el campo de batalla. Además, el espectador podrá acceder rápidamente y con facilidad a información de referencia sobre cualquiera de los equipos, tales como estadísticas de juego, configuraciones de objetos, total de oro y enfriamientos de las habilidades.
El modo Espectador puede ser una herramienta excelente para los jugadores que estén interesados en aprender más sobre las peculiaridades de la jugabilidad de League of Legends, o para los comentaristas que estén interesados en narrar eventos de juego competitivo.

Legue of Legends

domingo, 6 de mayo de 2012

12ªEntrada:Informacion sobre kassadin

Hay un lugar entre dimensiones, entre mundos. Para algunos es el exterior, para otros es lo desconocido. Para la mayoría, sin embargo, es el Vacío. Pese a su nombre, no se trata de un lugar vacuo, sino del hogar de cosas innombrables, horrores demasiado terribles para la mente de los hombres. Aunque este conocimiento se perdió hace mucho, hay quien de forma inadvertida descubre lo que se oculta más allá y es incapaz de escapar. Kassadin es esa criatura. Antaño era un hombre que se vio obligado a contemplar el rostro del Vacío y quedó afectado para siempre por lo que vio. Era un buscador del saber prohibido, pero descubrió que lo que tanto ansiaba tenía poco que ver con lo que imaginaba. Es uno de los pocos que ha llegado hasta la olvidada Icathia y ha vivido para contarlo, siguiendo las minúsculas pistas ocultas en textos antiguos.

Dentro de una ciudad ciclópea en decadencia, Kassadin encontró secretos que nunca compartirá; secretos que le han hecho temblar de terror ante las visiones que se le impusieron de cuanto iba a acontecer en el futuro. El poder de aquel lugar amenazó con consumirlo, pero Kassadin tomó la única ruta disponible si quería sobrevivir: dejó que el Vacío entrase en él. Milagrosamente, pudo sobreponerse a los impulsos extraños que acompañaban al Vacío y emergió como algo más que un mero humano. Aunque parte de él murió aquel día, sabe que debe proteger Valoran de los seres que arañan las puertas, entes ansiosos por entrar y desatar el tormento. Y se encuentran a un solo paso, como atestigua la aparición de la abominación conocida como Cho'Gath.

Si miras al Vacío, no podrás reponerte del todo; si miras a Kassadin, puede que no haya vuelta atrás.
Cazador del vacío

viernes, 4 de mayo de 2012

11ª Entrada: Informacion sobre galio:


Guardián de la aflicción

Mucho antes de que la Liga regulara esta magia, los magos experimentaban con la creación de vida artificial. Aunque ahora es algo prohibido, la inculcación de la razón a los gólems era una práctica relativamente habitual entre los artífices más expertos. Uno de estos visionarios era el demaciano Durand. Con una habilidad sin igual para crear seres conscientes, las obras de Durand servían de infatigables guardianes para las ciudades fronterizas de esta querida ciudad estado, protegiéndolas de sus vecinos noxianos. Sin embargo, Durand guardó para su propia defensa su obra maestra: Galio. Este ser poderoso, forjado a imagen y semejanza de una gárgola, lo mantenía a salvo en sus viajes y le permitía llevar a cabo su importante trabajo sin temor a sufrir las represalias de los enemigos de su tierra... hasta que el enfrentamiento con sus duros guardianes terminó por provocar la ira del Alto Mando noxiano.

Cuando Durand cruzó el Pantano de los Aullidos arrastrando su obra maestra, fue atacado por un amplio grupo de asesinos noxianos. En un evidente estado de inferioridad física y numérica, Galio hubo de presenciar con horror cómo los asesinos ejecutaban rápidamente a su amo, antes de desvanecerse entre la niebla. Despojado de su razón para vivir, cayó en la desesperación. Durante años permaneció solo, velando los huesos del maestro al que no había sabido proteger... un monumento literal a su propia eterna vergüenza. Hasta que un día, una triste pero decidida Yordle con una poderosa corona demaciana se detuvo a descansar bajo la sombra de una gran estatua. Oculto a los ojos de su visitante, ajena a su presencia, Galio estudió a la melancólica muchacha. Parecía como si ella también soportara una pesada carga. Tan silenciosa y estoicamente como había llegado, la chica se fue en dirección a Demacia. Este encuentro encendió una chispa en la mirada de Galio. Recordando la causa cuya defensa le había costado la vida a su maestro, Galio salió de su purgatorio de silencio y siguió la estela de esta valiente criatura. Tenía una nueva razón para vivir: unirse a la Liga de Leyendas y luchar por la voluntad de Demacia.

“La redención no existe. Sólo existe la penitencia”. - Galio

viernes, 20 de abril de 2012

10ªEntrada: Nuevo Campeón Varus,La flecha del castigo:



Historia:
Gracias a su incomparable habilidad con el arco y a su incuestionable sentido del honor, Varus fue nombrado guardián de un templo sagrado de los jonios. Dicho templo había sido construido para contener un foso de corrupción tan maléfico que los ancianos jonios temían que pudiese llegar a cubrir de oscuridad a toda la isla. Varus se enorgullecía de su posición, ya que sólo los guerreros jonios más excepcionales alcanzaban un puesto semejante. Vivía con su familia en una aldea cercana y llevaba una vida tranquila y rutinaria, hasta el día en que las fuerzas de Noxus invadieron Jonia. Sus tropas de asalto no dejaron más que muerte y desolación a su paso, y el templo estaba en medio de su camino. Varus se vio obligado a tomar una decisión. El honor le obligaba a quedarse y defender el templo, pero sin él los pocos habitantes de la aldea no podrían resistir ante la maquinaria de guerra que se cernía sobre ellos. Tomó la difícil decisión de cumplir su papel como guardián. No podía permitir que la corrupción se liberase.
Sus flechas acabaron con las tropas que intentaron aquel día adentrarse en el templo. Sin embargo, al volver a la aldea descubrió que esta había sido reducida a poco más que un cementerio en llamas. La pena se apoderó de él al ver a su familia muerta, seguida de un profundo arrepentimiento y de un odio intenso. Juró matar a todo invasor noxiano, pero antes tendría que hacerse más fuerte. Se giró hacia aquello por cuya protección lo había sacrificado todo. El foso de corrupción lo consumiría completamente, igual que una llama devora la mecha, pero su abominable poder ardería en su interior hasta que el antiguo Varus desapareció. Era un camino sin retorno. Con una sombría resolución, se condenó a sí mismo con las llamas oscuras, sintiendo cómo la energía malvada se adhería a su piel… y, con ella, la promesa de la destrucción. Partió en busca de la sangre de todos los noxianos que participaran en la invasión, una tarea espeluznante que, con el tiempo, le llevaría hasta los responsables más importantes de la invasión en la Liga de Leyendas.
“La vida de una flecha es fugaz, y su único sentido es seguir una dirección y alcanzar un objetivo".

Habilidades:
  • Venganza viviente (pasiva): al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de Velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
  • Flecha penetrante: Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y Daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
  • Carcaj infectado: los ataques básicos de Varus infligen Daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, infligiendo Daño mágico según la Vida máxima del objetivo.
  • Lluvia de flechas: Varus lanza una lluvia de flechas que infligen Daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la Velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y su regeneración.
  • Cadena de corrupción (definitiva): Varus lanza un zarcillo de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos.

9ª Entrada: Heracrim,Nuevo campeon

Hecarim, sombra bélica, llega al galope hasta League of Legends. Rápido y mortífero, este centauro acorazado es un experto en perseguir a los enemigos mientras huyen despavoridos y en castigar a grupos enteros con sus brutales ataques. En cuanto a su habilidad definitiva, Hecarim lidera una carga de caballería espectral a la batalla que inflige daño de área de efecto y provoca que los campeones enemigos huyan horrorizados.

Si creéis que una armadura pesada se vuelve más amenazadora al añadirle un par de cuernos y un elegante acabado carmesí, os interesará Hecarim caballero sangriento. Por otro lado, si pensáis que la sombra bélica debería tomarse un respiro para regodearse en su inherente halo de misterio, Hecarim segador os dará ese toque siniestro que estáis buscando.

Paquete Hecarim caballero sangriento
Si os consideráis auténticos defensores de la caballería pesada, podéis apostar por el caballo ganador escogiendo el paquete Hecarim caballero sangriento.
- El campeón Hecarim más el aspecto Hecarim caballero sangriento (precio normal: 1950 RP) sólo costarán 1462 RP.

Paquete doble de Hecarim
Sin embargo, aquellos que os consideréis jinetes consumados, quizá encontréis que un único aspecto no satisface vuestras necesidades. Para los auténticos entusiastas de la equitación, hemos preparado el paquete doble de Hecarim.
- El campeón Hecarim más los aspectos Hecarim caballero sangriento y Hecarim segador (precio normal: 2925 RP) sólo costarán 1950 RP.

Al igual que con todos los paquetes de campeones, estas ofertas acabarán cuando termine el fin de semana posterior a la versión. ¡Que no os dejen atrás cuando cabalguen hacia la puesta del sol!
¡Nos vemos en el campo de batalla, invocadores!

lunes, 9 de abril de 2012

8ª Entrada Campos de Batalla 2

Grieta del Invocador:

 Historia

El Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. La Grieta se ubica en un bosque remoto entre Freljord, el río Serpentine y los Montes Apuntados. Es uno de los pocos lugares de Valoran donde existe la mayor concentración de energía mágica, lo que lo convierte en un escenario muy codiciado para ir en busca de actividades mágicas. El bosque sobre el que se asienta la Grieta ha sido testigo de varias batallas a lo largo de la Historia, durante las diversas Guerras Rúnicas de Runaterra. En los tiempos modernos, este campo de batalla se conoce como el mejor campo de pruebas para cualquier aspirante a invocador. La Grieta es también el campo de batalla en el que se han tomado algunas de las mayores decisiones políticas de Valoran desde la constitución de la Liga de Leyendas.

Juego

El objetivo de la Grieta del Invocador es muy sencillo: destruir el Nexo del enemigo. Para ello, los campeones deben atravesar uno de los tres caminos para atacar a su enemigo en los puntos más débiles que puedan aprovechar. Cada calle del lado del equipo rival está defendida por numerosas torretas, y todas son más fuertes cuanto más cerca están de su respectivo Nexo. Para acceder a la base principal de ese equipo, deben eliminarse todas las torretas. Para lograr el éxito es imprescindible el trabajo en equipo con otros invocadores, ya que es fácil que los campeones sean víctimas de las emboscadas enemigas en las calles de la Grieta.

lunes, 2 de abril de 2012

7ª Entrada Campos de batalla(bosque retorcido)

 

Bosque Retorcido:

Historia

El Campo de la Justicia conocido como Bosque Retorcido es uno de los campos de batalla más recientes de la Liga y, por tanto, un misterio aún para muchos de los competidores de la Liga. El lugar se sitúa al norte de los Montes Apuntados, en una gran extensión de bosque comprendida entre la ciudad estado de Zaun y uno de los principales pasos que conectan Noxus con los extremos septentrionales de Valoran. Se trata de uno de los pocos bosques cercanos a Zaun que aún no se han explotado en busca de recursos naturales; un simple vistazo a la geografía del campo de batalla deja patente el motivo. El abuso de la magia, principalmente desde Zaun, pero también a causa de las numerosas batallas que tuvieron lugar aquí durante las distintas Guerras Rúnicas, ha convertido el frondoso entorno del Bosque Retorcido en un terreno estrafalario de apariencia casi fantasmal. Los dos nexos que alimentan el Bosque Retorcido se dedican más a intentar mantener la estabilidad física de la región que a las otras tareas que habitualmente realizan.

Juego

El mapa del Bosque Retorcido ofrece acción de 3 contra 3 a un ritmo más rápido gracias a su diseño en dos calles / dos bosques. Una calle tiene curvas y la otra es recta. El mapa también cuenta con varios campamentos de monstruos neutrales y abundantes oportunidades para la lucha en equipo, proporcionadas por los dos extensos bosques que contiene. El de la parte superior sólo es accesible desde la calle superior, sus monstruos ofrecen más recompensa y está estructurado para favorecer los encuentros al azar. El bosque de la parte inferior se estrecha en el centro, lo que aumenta las oportunidades para hacer piña. Entre las características del Bosque Retorcido están también los nuevos monstruos de sello, además de otro monstruo nuevo cuya mejora revela el fondo del bosque durante un breve periodo de tiempo.

lunes, 26 de marzo de 2012

6ª Entrada: Nuevo Campeón

Hoy os traigo La información del Nuevo campeón de League Of Legends Lulu:

Lulu marcha al ritmo de su propio tambor, casi más que cualquier otro campeón de League of Legends. Durante su juventud en Bandle City, pasó la mayor parte del tiempo deambulando sola por el bosque o perdida en sus fantasías. No es que fuera antisocial. El bullicio diario de Bandle City no podía competir con el emocionante mundo de su imaginación. Vio maravillas en lugares que la mayoría pasaron por alto. Y así se encontró con Pix, un espíritu hada que finge estar atascada en una pajarera. La imaginación de Lulu llamó la atención de Pix que aprovechó la ocasión para arrastrarla a su mundo. Le llevo al Claro, La casa encantada del espíritu hada, situada en un claro del bosque. Allí, las rígidas propiedades del mundo exterior, tales como el tamaño y el color, cambiaban tanto y tan absurdamente como el viento. Lulu se sentía como en casa en el Claro por lo que se quedó allí, con Pix, fascinada por ese lugar secreto.

Perdió la noción del tiempo rápidamente. Su vida en el claro era cómoda y natural. Ella y Pix jugaban a juegos de hadas, el tipo de juegos que le había dicho que eran pura fantasía y en los que resulto ser excesivamente buena. Se dio cuenta de repente que había dejado una vida atrás en Bandle City. En el Claro, cualquier cosa externa parecía distante e irreal. Lulu decidió volver a su antiguo hogar para compartir algunas de las maravillas que había aprendido, pero cuando Pix y ella volvieron, el mundo había cambiado mucho. Descubrió que el tiempo también pasaba de forma distinta en el Claro pues habían pasado siglos desde que se había ido. Lulu intentó volver a relacionarse con el mundo exterior pero sus intentos fueron desafortunados. Llevó a todos los niños a jugar al escondite y les convirtió en flores y animales para animar el juego, pero parece que los padres no apreciaron es esfuerzo. Cuando los yordles insistieron para que se fuera, acudió a un lugar en el que todos los que tenían algún don poco común no solo eran aceptados sino que además eran adorados: League of Legends.

'El mejor camino entre dos puntos es al revés, entre, luego al revés de nuevo y vuelta a empezar.' -- Lulu

lunes, 12 de marzo de 2012

5ª Entrada: Nueva Campeona League of Legends

Buenas,hoy os traigo en esta entrada la informacion de la Nueva campeona de League of Legends FIORA La mujer de la estocada excelsa.
Como hija menor de la prestigiosa Casa Laurent, Fiora siempre se consideró destinada a hacer grandes cosas. Los Laurent habían dominado la escena de duelos de la aristocracia demaciana durante siglos, y el padre de Fiora tenía fama de ser uno de los mejores espadachines de la nación. Inspirada por sus historias de gloria, Fiora comenzó su entrenamiento tan pronto pudo empuñar una espada, y pronto demostró tener mucho más talento que cualquiera de sus hermanos. A medida que crecía, su autoconfianza y estricta disciplina aumentaron aún más la diferencia de habilidad entre Fiora y sus compañeros. Sus compañeros duelistas percibieron su confianza como arrogancia, pero ninguno pudo derrotarla en combate, y cada victoria no hizo más que aumentar su elevada autoestima. Incluso así, Fiora nunca se relajó en su entrenamiento y esforzó al máximo para convertirse en digna sucesora del legado de su padre.

Pero al final, su devoción resultó ser equivocada. La víspera de un duelo, el padre de Fiora fue sorprendido echando disimuladamente un veneno paralizante de efecto lento en la bebida de su oponente. Tras el incidente, muchos de sus anteriores rivales lanzaron sus propias acusaciones: armas emponzoñadas, sobornos, chantajes y otras argucias. En un instante, había destruido la honorable reputación de su familia. Fiora estaba indignada. Su héroe no sólo había traicionado sus ideales, sino que ahora la élite duelista de Demacia dudaba de su propia capacidad. Ella intentó desesperadamente limpiar el honor de su apellido, pero aún más, quería que el mundo reconociera su maestría. Encontró el camino para lograrlo en la única arena en la que podía combatir contra los guerreros más poderosos del mundo sin ser acusada de falta de honradez: la Liga de Leyendas.

''El ego de Fiora resultaría insufrible si no fuese tan... justificado''.

lunes, 5 de marzo de 2012

4ª Entrada,Demacia(la historia del Lol)

Demacia

-Junto a la costa occidental de Valoran, la ciudad estado humana de Demacia brilla como estandarte de virtud del continente entre todos los asentamientos humanos. Una causa común mueve a su pueblo: sembrar la justicia y la paz para hacer mejores a todos los seres que habitan el territorio. Sus gentes consideran la malicia y el egoísmo una enfermedad que debe ser erradicada de la mente humana. Aquellos que llegan a Demacia y deciden asentarse dentro de las fronteras de la ciudad estado deben compartir los ideales y las virtudes de sus ciudadanos; quienes busquen el beneficio personal a expensas de otros, pronto son condenados al ostracismo... o a algo peor.
La vida en Demacia, no obstante, no es un sueño plácido o utópico. Dado que sus ciudadanos se jactan de ser la vanguardia moral de Valoran, adoptan, al parecer, medidas draconianas para garantizar que su código moral sea el único que rija las vidas de quienes pueblan la ciudad estado. El crimen, sea cual sea su naturaleza, se castiga con severidad: en Demacia no existen los delitos menores. Algunos de sus detractores (que vierten sus críticas lejos de los límites de la ciudad) sostienen que ésa es la prueba de su hipocresía. Por su parte, los demacianos replican que su sistema de justicia incorpora en sus veredictos la benevolencia y los atenuantes. Nadie es castigado sin considerar, en su justa medida, las circunstancias que rodean el delito. Así, mientras algunos continúan criticando la severidad del derecho demaciano, el pueblo se aferra a sus convicciones.






-Demacia es la única monarquía constitucional de Valoran, en la que su Rey es el jefe de estado y un consejo elegido tiene el poder legislativo. Aun cuando el monarca gobierna con autoridad, es controlado, al menos en parte, por el Consejo demaciano. El actual Rey de Demacia, Jarvan III (conocido como Jarvan Escudo de Luz Tercero), trabaja de forma estrecha con el Consejo demaciano para garantizar la autenticidad y pureza de la santidad de la ciudad estado. Desde el reinado de Jarvan I, no se ha producido golpe ni rebelión alguna en Demacia. El monarca hace las veces no sólo de líder político de la ciudad estado, sino también de comandante en jefe del ejército.
Las fuerzas militares de Demacia se cuentan entre las más fuertes de todo Valoran, y hasta hace muy poco tiempo eran las únicas capaces de resistir los hambrientos embates de la maquinaria bélica de Noxus, el enemigo declarado de Demacia desde la fundación de los dos asentamientos, siglos atrás. El suyo, en el fondo, es un conflicto moral. Los planteamientos filosóficos de Demacia y Noxus difieren como el día lo hace de la noche. Por ello, no cuesta entender que Demacia considere sus ejércitos como algo vital para su supervivencia. Todos sus ciudadanos deben servir en las fuerzas armadas, al menos, durante tres años. Aun transcurrido este tiempo, la mayor parte de los habitantes permanecen en estado activo, como parte de la reserva de la ciudad estado.
Demacia estuvo entre los primeros defensores de la Liga de Leyendas, aunque su motivación no fuese tanto garantizar la estabilidad del planeta como minar la amenaza noxiana a Valoran. La ciudad estado envió a sus mejores estudiantes de magia a la Academia de la Guerra; algunos llegaron a convertirse en maestros invocadores. Demacia se hace fuerte en los Campos de la Justicia; por ello, ha podido aliviar en parte el enorme gasto de recursos que serían necesarios, de otro modo, para mantener su fuerza militar. El ejército demaciano, veterano de la Liga, es más fuerte que nunca, aunque ha dejado de ser una fuerza invasora, lista para reconquistar las plazas noxianas, para convertirse en un bastión impenetrable, seguro y vigilante, a lo largo de todos sus dominios.

-Demacia es un faro de esperanza para la humanidad. Como tal, la ciudad es el reflejo hecho piedra de sus ideales. Sus calles tiene un aspecto limpio, inmaculado; los chapiteles dibujan su horizonte. Los edificios demacianos se alzan, revestidos de piedra y mármol, mientras las banderas ondean, majestuosas, en sus murallas, que casi resplandecen de poder y nobleza. La propia ciudad, que descansa sobre una meseta, se extiende hasta los confines de un puerto natural.
                       

lunes, 27 de febrero de 2012

3ª Entrada Campeonatos Lol

-Campeonato de la 1ª temporada
El primer campeonato mundial de la historia de League of Legends. Ocho equipos de todo el mundo compitieron por total de 100.000 $ en premios en Jönköping, Suecia.


-En mayo de 2011, 16 equipos se enfrentaron a lo largo de un fin de semana para ganarse el derecho a viajar a Jönköping, Suecia, y competir por alzarse con el campeonato de la 1ª temporada. Seis equipos pasaron y pudieron competir por los 100.000 $ en premios.

miércoles, 22 de febrero de 2012

2ª Entrada,Nuevo Campeón

Buenas,hoy Miércoles 22 De febrero,Valencia hago mi segunda entrada en al que hablaremos del Nuevo campeon de League of Legends.

Nuevo Campeón:Un nuevo y misterioso campeón ha emergido, ancla en mano, en la Liga de Leyendas. Y junto a este atuendo submarino, este nuevo e imponente campeón llega esta semana a League of Legends.

martes, 21 de febrero de 2012

1ªEntrada de League of legends.


Buenas,este es un blog creado por Enrique Moreno Ramos 4ºB

En este blog hablaremos sobre el popular juego League of Legends de Riot Games.


Para Mas información Sobre League of Legends entrar en su página web:http://euw.leagueoflegends.com/es